对渠道商威胁明显
随着今年一系列的并购整合,渠道市场已经奔着巨头鼎立的格局而去。腾讯在其中插一脚,只会加速这种进程(手机qq也在今天上线游戏中心,只是媒体给予的关注较少,对于游戏用户可未必如此)。以腾讯做页游的经验判断,想拿到资源,产品肯定是独代。在写这段话的时候葡萄君刷了一下appstore榜单,爱消除已经free榜第一了,渠道们应该已经不太舒服了吧。。。btw,最近传出了腾讯天价收购广东某移动广告平台的消息,也有投资圈朋友说是投资的,总之最近会召开发布会——腾讯的发力才刚刚开始。的确,对于腾讯在手游发力这件事有很多吐槽:分成比例肯定坑开发者啊;搞完分成还要买它的广告变向收费啊;搞不好关系就不给推啊等等——不过,现在几个大渠道就没有这些猫腻了?呵呵。腾讯发力之后,几家巨头间的势力割据、竞争与制衡,应该会很有意思。
html5、推广、社交等其他因素
html5的机会?游戏葡萄君很喜欢版本更新完一启动就出现的打飞机游戏。html5游戏除了性能,渠道一直是个心病。微信作为h5游戏的渠道,要比现在的手机浏览器合适得多。
推广新方式?5.0版本最强调的其实应该是“扫一扫”,从右上角图标里面挪到了主菜单。这个功能所培养的用户习惯对于o2o的意义就不说了,给手游也带来了更多可能性(线下推广/异业合作。。。)
手游对于社交互动的挖掘。史玉柱的网游经验“荣耀、目标、互动、惊喜”相信大家已经读过了。现在国内手游里“互动”这方面还处在幼稚园的水平,前有端游可以参考,外有candy crush、hay day可以借鉴,加上微信这把火,策划们是不是可以认真思考一下了。
总结一下,虽然前途看好,微信在游戏上的试水还是小心翼翼的偏保守派。对于整个市场的影响,短期不用夸大,长期不可小视。