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微信5.0上线,手游开发商喜大于忧

  第一批上线是腾讯内部开发和国外厂商的休闲游戏。轻休闲游戏很难在现有渠道里冲出来:ios上休闲游戏无法负担高昂的刷榜成本,android上各渠道当然要把位置留给可以带来高分成的游戏,一般来说都是中/重度游戏。微信游戏正式开放之后,对轻休闲,尤其是社交元素利用的巧妙的轻休闲、社交游戏是一个机会,有这类基因的团队要抓紧。不过要有些创意,另外最好有内部消息,避免产品类型撞车。如果是盯着kakao上面的大热游戏来山寨,恐怕前景堪忧,腾讯自己能山寨的更好。

  据游戏葡萄君了解,第二批微信已经接入了很hardcore的游戏,当然开发商是和腾讯有关系的。不过腾讯也确实在一些hardcore的产品方向上寻找外部团队。按腾讯一向的作风,即使是外部团队,游戏想要拿到资源,还是要让腾讯投资or控股的。还是上面那句话,如果想要合作,得到腾讯内部指明方向的信息,积极配合,抱上大腿,相信会有一批开发商吃到微信开放前期的红利。当然,这也需要开发商自己有硬货,“精品为主”肯定是微信游戏很长一段时间内的策略,而且合作过的厂商应该都知道腾讯对产品质量是相当挑剔。

  上面说到微信游戏开放对于轻休闲是一个机会,其实对于slg和长尾类型的游戏来说也是一样。在各家页游平台上已经不推slg的时候,一些游戏在腾讯上一直表现良好。一些题材更加小众的游戏,也只有在腾讯上能做:平台上有庞大的用户基数,而且是自有用户,不是买量。举个例子,自从去年手游市场转向rpg和arpg,今年卡牌兴起之后,slg在手游上乏人问津,渠道不推,发行商也不接这种游戏类型。那么精品slg真的没有用户需求了?这种推广成本高、游戏节奏慢、用户爆发力弱但生命周期长、用户忠诚度高的游戏类型,在腾讯平台上应该能有第二春。


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