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关于APP开发的几点思考

第二点,创意以及内容的搭配。APP是一种新的工具,新的媒体,新的呈现方式,那么就不应该用传统互联网的思维来搭建,而应该多一点软件的思维,更多用户体验,软件流程的考量,甚至是更多结合手机或者平板的特性(照相、LBS、感应器等),这是创新创意的思维,也是App上市后得以吸引用户及媒体关注的主因。但别忘了山寨者众,因此光有一个亮点是不够的,很快别人也跟进了,如果没有内容做为后盾,那创意只是昙花一现,因此如何跟内容作结合,影响这个事业的持久性,比如说:电子阅读、新闻、照片分享、优惠分享等都是案例,而我认为目前还没有较完美的模式以及应用出现,这是创业团队们很好的机会。

第三点,多种APP盈利模式的组合。最早的时候,我们都熟悉了每个工具或者游戏一定有一个Lite版也有一个完整版,这就是一种组合,此外还可以考虑第三种模式(In-APP Purchase,应用内付费),或者是加入CPS导购等等。这些我们也都在摸索当中,不同市场的用户特性不同,必须有不同的做法。比如说在中国,一般用户习惯免费经济,如何引导,同时,他们可能观念上直接把In-APP当作一种付费的陷阱,又如何应对,这都考验着开发团队的智慧。

第四点,设法让APP的生命周期延长,一般来说APP的效果如何大概一上线当天就会知道,如果不好的话,就必须立即修改方向,或者开发不同的APP。而同时用户反应良好的APP也必须想些方法延伸其生命周期,如同上述第二点所说的内容的搭配。这边要谈的是,除了内容,用户活跃度如何长期经营,我想Apple有所谓的push功能,这是必须采纳的,随时有提醒的作用。此外,加入分享的功能,比如分享到微博、Facebook或者email等,也很重要。甚至除了分享的设计之外,如何吸引用户经常性的愿意转发分享也必须纳入考虑,功能与创意都是一时的,用户活跃度才是关键。

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