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网站制作之Flash广告条的制作该着重哪些方面

flashbanner制作会严重影响广告投放效果,在设计flashbanner时应该重视以下十个方面:
(一)小型文字、logo重复使用时尽量用位图:
这是在下载字节量和cpu占用量间做一个平衡,因为文字本身就是比较复杂的矢量图形,然而很多情况下作为背景和装饰使用时不需要矢量的清晰程度,这时使用位图会很大程度的降低cpu消耗,并把部分消耗转移到显卡的cpu和内存上。只要位图的绝对面积不太大,使用位图和矢量的字节量差异不大。
(二)避免大面积位图的移动、变形:
能在外部软件中变形的,就不要放到flash里来做,放大缩小后再导入。


(三)尽量减少动态mc的多层套嵌:
多层套嵌会导致cpu对图形、位置、大小等数据不断重复计算,加重cpu负荷。
(四)可以用一小张位图作为颜料填充出一些重复的图形、肌理式的背景:
导入一小张可作四方连续的底图,用于一些特殊效果。
(五)在可能的情况下尽量减小flash动画在屏幕显示中所占的比例也可以理解为尽量做的面积小一些,或是包含运动的区域小一点:
例如:作遮幅以减少动画面积,较大的底图上作些有创意底小面积动画。只利用flash作透明的关键动画,使它浮在底图上面,这样即结合底图减少cpu占用,又可以分成flash和图片两个线程下载,加快了下载速度。


(六)尽量减少mc做大小、旋转的急剧变化:
如果再加上是复杂图形,或是位图,或是动态mc多层套嵌,那必然会引起cpu使用峰值的急剧升高,图象会忽然变得很慢。
(七)尽量减少多个mc在同一帧内同时运动:
多个mc同时运动会造成cpu峰值高涨,播放速度减慢,可以设计创意时加以避免,把mc的运动比较平均的放于不同帧,避免集中。


(八)使用flash5格式生成文件:
当前有flash6播放插件的用户还很少,使用flash6格式播放的文件需要比较长的时间下载插件,会影响速度。
(九)减少每秒帧数:
在效果损失不大的情况下,尽量减少每秒帧数。
(十)尽量减少矢量图形的路径节点数:
矢量图形显示是由计算机通过cpu即时运算得到的,矢量图形通过对节点的位置定义、线的曲度定义、wt09jk面的填充色的各种属性定义来得到图形,而作为基本元素点的数量直接影响到线、面的数量,也就影响到cpu占用量。

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